Ундертале се усуђује да играче направи грешку коју никада не могу да поврате

Од странеВиллиам Хугхес 12/09/15 8:00 ПМ Коментари (254)

Овај чланак садржи детаље заплета из Ундертале .

У основи, већина видео игара су фантазије моћи. Чак и када играчи не туку суперзликовце или бацају метеоре на главе лоших момака, они и даље имају контролу, они који могу да поправе своје грешке поновним учитавањем или једноставним притиском на дугме за ресетовање. Чак и у играма са триковима за подривање те моћи, потенцијал да се обрише плоча и почне изнова, опроштен од свих преступа из прошлости, увек постоји. Бар увек.



Реклама

Тоби Фок'с Ундертале је много ствари. Смешно. Покварено. Повремено разбеснело. Меме-фриендли. Отворено инспирисан ЕартхБоунд. Паметно. (Увек, а нарочито, Паметан.) Али једно није, опраштати. Играчи који у довољној мери крше строго дефинисани морални кодекс игре, који се крећу у рај и пакао занемарујући моралне лекције које игра руши уз сву суптилност огромног робота који пробија кроз чврсти бетонски зид, наћи ће се изван спасења са ретко виђена сталност.

Почиње довољно невино. Лик играча (у суштини-ово постаје све компликованије како се игра наставља) је мало дете које се налази насукано у подземном свету, настањено чудним, полу-доброћудним чудовиштима. Након кратког водича из цвета који прича смеће и избацује метке, брзо се упознају са централном дилемом Ундертале ’С Ундергроунд: Да ли се боре против својих непријатеља? Или их поштедите?

Борба је једноставна. Неколико притиснутих тастера, и чудовиште је мртво, обично изгледа помало тужно или блесаво. Штедња је компликованија, претварајући сваку борбу у малу загонетку како би се смислило како маневрисати играча у непријатељске доброте и постићи бескрвну победу. Иако нуди мање материјалних награда, Спаринг је очигледно омиљена опција игре, с тим што Фок чини све што је у његовој моћи да се различита чудовишта осјећају као живахни, стварни људи, а играч као најгора врста социопате која им је одузела животе. На сваком кораку, избор пацифизма над сукобом појачан је причом која потискује идеју да не постоји чудовиште толико монструозно да се не може освојити љубазним речима и мало једноставног разматрања.



Са моралног становишта, све је ово помало смешно. Добро написани или не, Папирус, костур, костур, и Ториел, госпођа коза, нису жива бића, а њихово уништавање носи сву етичку тежину призивања, а затим и убијања мноштва замишљених пријатеља. (Ако Фок заиста није желео да играчи убијају његове креације, можда није требало да примени тако разрађен систем за то.) Али Ундертале третира избор убити као важно, и појачава тежину тог избора низом нових реакција.

Ундертале не заборавља, видите. Памти све што играчи раде, враћајући им изборе у лице и подсећајући их на грешке из прошлости. Не само у оквиру тренутне игре; играч који је погођен кривицом и који поново покреће свој свет да поништи случајно убиство, откриће тај исти цвет из туторијала који их гледа, омамљен од сазнања о наводно заборављеним греховима. Он зна шта сте урадили.

Чак и тако, овај циклус смрти и осуде није трајан. Играчу који дође све до правог краја игре - што, што није изненађујуће, захтева потпуно пацифистичко трчање - биће дата опција за прави ресет који игру враћа у стање ваниле, чак и када тихо осуђује играча због поништавајући крај где је свако добио оно што је највише желео. Свака сачувана одлука се брише, свака лоша грешка брише.



Г/О Медиа може добити провизију Купити за 14 долара на Бест Буи -у

Свака лоша грешка, сачувај једну.

Ундертале Такозвана трка Но Мерци није тако прикладно названа колико би могла бити. Да би се држао крвавог пута, играч не само да избегава да поштеди животе створења; морају их тражити да би нанели насиље. Морају да истребе. Морају оставити Ундергроунд празно, пусто место, са очима мртвих очију у очима и ножем у руци.

Реклама

Није забавно, по било којој замисливој мери те речи. Досадно је и досадно млатити по све празнијим тамницама, убијајући све до чега је дошло само језиво, али нико није дошао ... поздравља почетак битке. Једини тренуци узбуђења долазе из неколико тренутака када се игра активно бори против убојитог крсташког похода играча, бацајући препреке на њихов начин покушавајући да омете њихов напредак, попут заиста изванредног коначног шефа који извлачи сваки трик у књизи како би одвратио свог незаустављивог, неуништивог противника - тј. играча који може да сачува и поново учита по вољи - да не заврши трчање. А онда, кад свако живо биће на свету умре, ваш лик окреће нож према особи иза монитора, журећи камером да доведе свет до крајњег краја.

Реклама

Чудно, ово није трајни грех који заувек осуђује играчеву игру. Убијање света је подло Ундертале ' морална космологија, али то није крајњи злочин. Не, то долази сљедећи пут када се игра подигне, када играчу наклоњеном поновној игри остаје једноставан избор: ресетирајте своје виртуално игралиште још једном, у замјену за давање створења бескрајне злонамјерности у посједу ваше душе.

Није жеља да се то убије Ундертале осуђује, видите, али порив да се петљамо, да видимо све, да довршимо игру. Жеља да се донесу избори, а затим их избришу, без последица. Да спасите свет на једној временској линији, а затим га уништите на другом, само да видите шта се дешава. И да ли тај одређени морални оквир има тежину - на крају крајева, говоримо о видео играма, а не о стварном животу и смрти - то је оно што игра намерава да учини штап . Избор за ресетовање Ундертале након трчања без милости је избор који се никада не може вратити.

Реклама

Од тренутка доношења те одлуке играчева игра је укаљана. Заставица је постављена у датотеке вашег рачунара - и причвршћена је на ваш Стеам Цлоуд, ако користите услугу, осигуравајући да чак и ако пронађете и избришете заставицу, игра ће је следећи пут радо поново преузети Ундертале је започет - то вас означава као без душе. У практичном смислу, разлика је бесмислена; бездушни играчи могу слободно да играју игру као и обично, доносећи исте изборе које увек имају, при чему нико у подземљу не зна да има чудовиште у својој средини. Све је то исто, све док играч не постигне срећан крај игре, тј. У том тренутку додаје се кратки код, где их ентитет који је заиста задужен-гнусоба опседнута убијањем са којом се играч удружио у својој сада избрисаној потрази за истребљењем Подземља-подсећа да их увек гледају.