КВОП је неуспех претворио у комедију и пронашао вирусну бесмртност

Снимак екрана: КВОПОд странеЦлаитон Пурдом 30.5.18 13:00 Коментари (20)

Независне игре су прерасле из рубног покрета у огромну комерцијалну силу, у процесу трансформације онога што и како играмо. Наша игра би могла бити ваш живот је осврт на феномен кроз његове најважније игре.

Први пут је већина људи то видела КВОП било око децембра 2010. године, када је то објавио ИоуТубер по имену Цритицал Најтежа игра икада створена. У видеу, који је прегледан скоро 9 милиона пута, монотони ИоуТубе се хвата у коштац са једноставном игром у којој тркач конструисан у коцкицама, примарних боја, покушава да трчи 100 метара. Јадно не успева. Током шест минута, тркач изводи расцепе, савијање уназад, нагле падове и физичке имплозије, често чак ни не прелазећи стартну линију. На крају се смешта у чудно пузање са једном ногом, стижући скоро 10 метара пре него што се неизбежно истопи на тло. Имате осећај да је шест минута видео записа измењено из много већег, болнијег времена проведеног у борби са игром. У једном тренутку, Цритицал игру назива роботовим шупком. Чини се да га је посетио неки злонамерни бог.



Реклама

Заправо, посетио га је Беннетт Фодди, дизајнер чији је пут до бесмртности видео игара био неконвенционалан као и дело које ствара. Чудан је заокрет судбине да је постигао трајан успех као дизајнер игара - он је на факултету у НИУ Гаме Центер, а његов најновији рад, Преболите то са Беннеттом Фоддијем , је бона фиде феномен - с обзиром да је имао две одвојене каријере пре него што је тамо стигао. Његов први успех са славом био је као басиста Цут Цопи-а, вољеног синт-поп бенда којем се придружио углавном као услугу пријатељу из детињства, који је одустао непосредно пре него што су отишли ​​на турнеју са Франзом Фердинандом. 'Некако најбоље функционишем ако могу хировито мењати задатке', рекао је у недавном интервјуу , и дуги сати чекања око игре му нису одговарали. Након што је опстао на рок звезди, препустио се тој хировитости студирајући филозофију на Принстону и Оксфорду. У једном тренутку, док је одуговлачио, одлучио је да покуша да направи игру пратећи мрежни водич. Најбољи дизајнерски посао који сам икада урадио у животу, Фодди је рекао , био је посао који сам радио када је требало да радим нешто другачије.



Чинило се да је боље следити његову глупост него покушати да је ставимо под контролу и учинимо је стварном.

Његов стил-невероватно тежак са сврбежом, непосредношћу на једном екрану-већ је постојао КВОП муњевито му је дошао 2008. Идеја је била узети главног јунака његове недавне игре крикета и покушати направити неку врсту озбиљне тркачке игре, рекао ми је, додајући, као, искрену ствар. Тежио је стварању озбиљног симулатора трке и терена, игре у којој нисте само држали дугме за смер да бисте трчали, већ сте се заправо борили са људским телом, сваким од насловних тастера у игри (К, В, О и П) манипулација различитим зглобовима. У мислима је плесао слике старих, мотоциклистичких игара заснованих на физици, које су на играча оставиле утисак величанствености атлетског такмичења.

Реклама

Након неколико сати схватио је да има нешто другачије - и много смешније - у рукама. Показао је прототип својој супрузи, која се сложила да ту постоји нешто, мада не баш оно што је наумио. Чинило се да је боље следити његову слапстицк него покушати да је ставим под контролу и учиним то стварном ствари, рекао ми је Фодди. Прототип је поставио на центар за независне игре ТИГСоурце , где је током неколико недеља добио повратне информације и применио неколико карактеристика игре, попут једне препреке која је стигла на пола пута и муњевитог поновног покретања након сваког неуспешног трчања. КВОП је добио више пажње од његових ранијих игара и донео кратак прилив промета на Фоддијево место пре него што је престао, као што вирусне ствари често чине.



Човек везан за електроде у покушају да оживи КВОП

Снимак екрана: ЈуТјуб

Затим, 2010. године, након што је Цритицал објавио свој видео, добио је позив од своје хостинг компаније. Дошао је до колосалног таласа саобраћаја, а сервер је стално падао, сећа се он. Неколико других ИоуТубе -а је такође почело да прича о игри. Вирусни замах попут овог може бити самоходан, посебно када вас на то позове урадите нешто. Од КВОП била једноставна Фласх игра, свако ко је желео да пружи најтежу игру икада направљену, могао је то учинити, одмах. За независне програмере, Фласх је послужио као лак, беспрекоран начин за дистрибуцију игара по читавом индие буму раних 2000-их, омогућавајући игре са нижим улозима и лако експериментисање. Знатижељним играчима нису биле потребне незграпне конзоле или скупе платформе, па чак ни преузимања да би испробали свој рад; само им је била потребна интернет веза и прегледач. Разлог КВОП може бити шта КВОП То је зато што не тражим ништа од вас него да кликнем на везу, рекао је Фодди. И да гледате игру 30 секунди и схватите шалу и наставите да играте игру или не.



Чак и међу Фласх играма, КВОП је запањујуће тренутна, сва његова дугмад постављена су у имену. Никада нема притиска да се то схвати; колико год да је тешко, постоји и весео осећај да оно што видите је оно што добијате. Део забаве је бити лош у томе. Сваки неуспели покушај приказује укупну удаљеност заједно са фразом Сви су победници, у основи неистинитом изјавом која се ипак подудара са духом игре. Не постоји табела са високим резултатима за поређење, само једноставно упутство да притиснете размакницу за поновно покретање, што неизбежно чините, јер је цело искуство тако чудно и непосредно и Нова . Кад притиснете прво дугме и тај јадни тркач испружи ногу и почне да се топи уназад ка неуспеху, играте се КВОП .

Реклама

КВОП -ова сјајно очувана веб локација, заједно са програмским огласима

Снимак екрана: Фодди.нет

Данас посећена, игра задржава све своје оригиналне чари, али више од тога, осећа се као портал за љубазнији и нежнији интернет. Фодди је намерно задржао изглед странице онакав какав је био 2008. године, тако да кад год га људи поново открију, по његовим речима, осећа се као да слетате на Марс. Повремене јапанске представе и Реддит нити привлаче нову публику ка њој, и брзо се појављује у премијери девете сезоне Канцеларија , где беспилотна летелица Тоби радосно убија време са њом. Сада када је та емисија у дистрибуцији, то је поуздан извор нових посетилаца, који се на Фоддијевој веб локацији појављују као да ископавају неки заборављени кутак интернета. Фодди је престао да прати укупан број игара у стотинама милиона.

Његов успех довео га је до тога да своје одуговлачење претвори у позив са пуним радним временом, што је резултирало низом наследника. 2КВОП додао другог играча; ГИРП да ли је био сличан став о планинарењу; коњичка одисеја ЦЛОП чини се много лакшим и смиренијим, све док, наравно, ни то не постане бесмислено тешко. (Фодди продаје огласе против ових бесплатних игара, претварајући га у студио за игре и издавача за једног човека.) Иако КВОП широко распрострањен као куриозитет, његов утицај се широко осетио. Други индие успеси попут Осамдесет и Гоат Симулатор су ископали сличну вену комедије засноване на физици. То је такође једна од најранијих и најистакнутијих немогућих игара, које су се формирале у сопствени успешан поџанр, са записима попут Птица која лепрша и Трап Адвентуре накратко привући пажњу јавности која се игра. Фодди изражава велику наклоност према овим играма - хвали га Птица која лепрша Оштар минимализам - али свима им недостаје КВОП Дуговечност, што указује на прљаву малу тајну о игри: Није заправо тако тешко.

Када ритам кликне, нема ништа смешно у КВОП -у.Реклама

Много је лакше рећи „најтежа игра икада“ него „ова игра је тешка на начине које нисам очекивао и нисам опремљен да се носим са њима“, рекао ми је Фодди. КВОП је у овом тренутку асимилиран на небески небески свод, што значи да ако се данас мало прошетате, можете пронаћи детаљни водичи на игри. Можете испружити колено, као што је то учинио Цритицал, и пузати до препона до циља, или можете уложити мало времена и научити прави начин трчања, наизменично притискајући дугмад пажљиво и постепено откривајући то, чак и ако је Фодди напустио гол након два сата, корени искрене игре још увек су ту. Укопајте се и откријте те чудне, контра-ротирајуће команде и почињете да нулирате сама стопала, пажљиво постављајући сваку на земљу како бисте купили и погурали задњу ногу напред, један запањујући корак након следећег. Кад ритам кликне, нема ништа смешно КВОП уопште-само чиста концентрација налик зену.